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ナチ

2026-01-29 04:47

哪里好玩了,我每天玩10个小时也没觉得哪里好玩啊

想着忍龙4打通之后再过一遍美末2二周目就可以在仁王3里待到生化9出来了,结果现在每天是睡醒终末地晚上肝鸣潮...

觉得鸣潮的大世界探索体验比起原神真是舒服不少,特别是刚解锁翱翔功能的时候简直惊为天人,这种原地腾空扶摇直上九万里的人物性能在隔壁可是绑定了限定卡池角色的,在这里竟然是几乎没啥使用限制当成探索机制免费解锁的吗..另一方面也有在想,鹰角怎么会这么勇敢在2026年做一款人物性能极其羸弱的开放世界二游出来呢?

万万没有想到2026年了我操纵的机体还会像刺客信条1一样遇水即溶啊这真的是2026年的游戏吗

嘴上这样吐槽其实对终末地的地图设计还是盛赞有加的,虽然超越不了心中永远的白月光史东威尔城吧不过采石场也还算是个很优秀的箱庭了~环形的纵深设计很有层次感,初见跟剧情走给足一本道爽感的同时又留下了好几个“不能从这边打开哦”的边边角角给重复探索留了余地,细想其实是很有魂味的设计。要是把鸣潮的人物性能搬过来飞檐走壁三两下把图清完,那估计这么性感的地图设计顿时就毫无美感可言了。

在cod已经进化出滑铲飞扑战术冲刺二段跳滑墙一大堆花里胡哨移动方式的时候cs仍旧固守古法的大脚步静步和蹲跳,不过这也影响不了人家始终稳坐fps电竞一哥的王座。说到底游戏不是光靠堆料就能变好玩的,重点是在游戏目标探索逻辑地图设计等各方面做到自洽才行。只不过脑子里一直有“手游是轻度玩家的聚集地”这种刻板印象,再加上有原神和鸣潮这样的竞品在先,突发奇想会不会有部分不了解游戏设计美学的轻度玩家带着“开放世界连攀爬系统都没有,垃圾”的刻板印象结果就错过了这么一款底子其实很扎实的游戏呢?嘛,反正估计那种玩家本来就不是yj的目标受众。

这几天简直玩疯了,尽管节奏上有点慢热不过真的是越玩越上头,只觉得好久没有体会到这种在游戏中的探索欲了。

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ナチ

2026-01-20 03:44

有想起关于所谓的个体独立。

个体的降生是不由自己意愿所决定的,出生在大富大贵之家就可以度过令人称羡的一生,可要是出生在贫寒卑贱教导无方的家庭中似乎就注定只能将悲惨的命运延续下去了。

有谁喜欢受苦呢,假如知道面前的是份苦差事那么想方设法推掉就好了。可是婴儿无论如何没有选择的权利,好残忍啊。

哪怕条件并不太好,只要父母是通情达理的人尚且还能够过上相对安逸的生活吧。就算家庭条件还过得去,假使父母是很坏的人那么也会受尽苦难。每个人与生俱来都是一个独立的个体,有权利选择自己的生活方式,这个应该是国际范围内所有文明国家的通识才对。遗憾的是现行社会体制下个体独立的前提是经济独立,意味着在经济独立前任何一个个体在生存必需条件方面实际上都要受制于原生家庭而无法脱身。

而个体能够一定程度上实现经济独立的平均年龄怎么说也应该20岁起步。

拥有这种独立需求和念头的人应该大部分都是原生家庭不如意不理想的人——在人生的前20年中受尽父母的摧残和打压,眼看着马上能够熬出头独居之后?一生中最宝贵可塑性最强的幼年期早就过去了,即便脱离了恶劣的环境,以往的经历也很容易成为挥之不去的梦魇继续影响此后的生活。

关于这件事想了很多很多次也没有什么解决的办法,我觉得好可悲啊。

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